Мой сайт

Суббота, 11.04.2026, 16:48
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS
Главная » 2013 » Апрель » 12 » Интервью с продюсерами компании Alawar
11:50
 

Интервью с продюсерами компании Alawar

alawar_feat

Интервью с продюсерами компании Alawar

February 01, 2011 zabrodina No comments

Сегодня мы публикуем интервью с двумя игровыми продюсерами компании Alawar Entertainment Александром Егошиным и Ахатом Манешевым.

Есть стереотип, что разработка игр – «детское» занятие и взрослым программистам не к лицу заниматься такими несерьезными вещами. Что Вы можете об этом сказать?

Александр: Стереотип довольно странный. С такой же точки зрения можно судить, например, о книгах Джоан Роулинг – зачем писать про очкарика, обучаемого в школе колдунов, когда гораздо популярней выдавать детективное чтиво? Почему она не взялась за создание очередного «Коломбо» с десятками сюжетов в мягкой обложке? Возможно, не умела, возможно, считала недостаточно интересным для себя.

Ахат: Разработка игр – занятие, которое можно сравнить с производством фильмов или проведением массовых шоу по степени организованности процесса. Это сложный труд, который требует высокой самоорганизации для слаженной работы в команде. Кроме того, это очень динамичная сфера, и человек, который пишет игры, должен быть готов к сжатым срокам, постоянному потоку новой информации и высокой конкуренции со стороны других подобных проектов. Все эти качества могут быть найдены только у взрослых программистов, которые кроме того являются настоящими профессионалами своего дела. Поэтому, думаю, стереотип не вполне удачный.

Рынок игровых приложений по большей части интернационален. Какое Вы видите место сибирских разработчиков в этой индустрии? Как Вы думаете, что изменится через пять лет?

Ахат: Сибирские разработчики имеют важную особенность – мы территориально удалены от густонаселенных районов. С одной стороны, это плохо, потому что затрудняет обмен информацией. Но с другой, позволяет сконцентрировать ресурсы в одном месте, создавая эффект внутреннего роста, своего рода «интеллектуальный инкубатор». Кто знает, возможно, через пять лет Россия действительно будет прирастать своей Кремниевой долиной (которую иногда именуют Силиконовой), и находиться она будет именно в Сибири. По крайней мере, Alawar будет этому способствовать.

Как Вы думаете, какое место должно занимать дополнительное образование и самообразование в жизни программиста?

Александр: Я считаю, что самообразование и есть самый главный опыт, который человек в принципе может приобрести. Ведь что такое, например, университет? Университет учит, в первую очередь, думать. Он дает лишь стартовые знания. Этот набор, безусловно, позволит выпускнику найти работу, согласно полученным навыкам. Но ничто не стоит на месте. Чтобы «быть в тонусе», надо интересоваться тем, что происходит, общаться с людьми, что-то читать, узнавать. Это и есть самообразование.

Ахат: Дополнительное образование – это часть процесса самообразования. Любой профессионал и, в частности, программист растет за счет самообразования. Активный человек учится сам и преуспевает, а если ждет, что его чему-то научат… – это уже накладывает некоторые профессиональные ограничения. В высококонкурентной среде самообразование помогает быть впереди.

В Новосибирске есть достаточно много компаний, которые занимаются разработкой приложений для iPhone//iPad. Часто ли к Вам обращаются с просьбой издать iPhone игры? Если да, то какой процент отсеивается? Если нет, то как Вы это объясните?

Ахат: Мы являемся одними из лидеров на рынке казуальных игр, поэтому обращаются к нам очень часто. Сказать что-то про конкретный процент достаточно сложно. Здесь все зависит скорее не от тенденции, а от качества проекта обратившейся к нам команды. Да и от возможностей самой команды. Люди, которые верят в свое дело и готовы работать над продуктом, нам всегда интересны, и мы всегда найдем с ними общий язык.

Сейчас в Технопарке идет Зимняя Школа по разработке iOS-приложений. Эта программа направлена на подготовку кадров, деловое развитие талантливых разработчиков. Как Вы думаете, поможет ли это улучшить ситуацию?

Ахат: Любая новая информация способствует появлению новых качеств, которые формируют определенную интеллектуальную среду. iOS-платформа имеет огромный потенциал, и подобные инициативы являются как причиной этого, так и следствием.

Александр: Сам факт грядущей работы Зимней Школы - уже большой плюс! Хотя бы потому, что ничего подобного не было в принципе. Готов предположить, что за всем Уралом.

В чем специфика разработки казуальных игр под мобильные платформы? Как среди всех остальных платформ выделяется разработка под iPhone?

Ахат: Казуальные игры под мобильные платформы – достаточно новое явление в повседневной жизни. Что такое телефон? Это средство, которое всегда под рукой. Представляете? Всегда. Десять лет назад такое было сложно представить. Мы пользовались телефоном исключительно как средством связи. Но теперь общество готово к тому, чтобы использовать телефон как средство развлечения. С каждым днем количество людей, которые используют телефон именно так, растет, что открывает для нас новый интереснейший рынок. Разработка под iPhone выделяется среди остальных платформ тем, что эта платформа дает большие возможности для разработки игр с одной стороны и широкий рынок активных пользователей с другой. Люди, которые используют iPhone, ценят высокое качество игр, выпускаемых под эту платформу. Кроме того сама схема, по которой продаются приложения для iPhone, делает эти программы доступными, и люди готовы их приобретать.

Александр: Мобильные платформы идеальны для казуальных игр. Простая игровая механика, не требующая дополнительных навыков, короткие игровые сессии – мобильник позволяет всегда держать его при себе, и поиграть там, где хочется, где требуется скоротать время.

На что нужно обратить внимание начинающим iOS-программистам, как выстроить свое обучение, чтобы стать успешными специалистами в области мобильной разработки вообще и мобильных игр в частности?

Ахат: Начинающим iOS-программистам важно обратить внимание на необходимость работы в команде и на желание включиться в быструю и интересную среду, готовность предлагать собственные и изучать существующие решения. Наверное, это главное. Программист работает над кодом, одной из ключевых частей проекта. То, как соединятся эти части и каков будет результат, зависит от каждого участника проекта. Поэтому я бы обратил внимание на эффективность коммуникаций и готовность профессионально вести ту часть проекта, за которую программист отвечает.

Александр: Я бы обратил внимание на вопрос номер три!

Просмотров: 313 | Добавил: uselind | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 5
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Апрель 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz